版本和版本设置
- 版本号范围:确定游戏的版本范围,例如1.到1.999版本。
- 版本设置:设置游戏在该版本号开始支持的功能,如新的功能或更新。
角色设置
- 角色资料:描述角色的职业和类型,如角色职业、技能树。
- 角色描述:提供角色的基本信息,如背景、性格、技能。
- 角色设定:设置角色的背景和战斗系统,如战斗速平移或战斗速查率。
- 设定属性:定义角色的高级属性,如基础技能、技能树。
- 属性组合:定义高级属性的组合,如基础技能-技能树。
战斗规则
- 战斗规则类型:确定战斗的类型,如单发、多发或对战。
- 战斗规则属性:设置战斗的基本属性,如防御、速度、伤害。
- 属性组合:定义属性的组合,如基础技能-速度。
- 属性组合组合:定义属性的属性组合,如基础技能-速度-伤害。
战斗系统设置
- 战斗系统类型:确定战斗系统类型,如单发、多发或对战。
- 战斗系统属性:设置战斗系统的属性,如防御、速度、伤害。
- 属性组合:定义战斗系统的属性属性组合,如基础技能-速度-伤害。
- 属性组合组合组合:定义战斗系统的属性属性组合组合,如基础技能-速度-伤害。
战斗系统设置中的战斗树
- 战斗树类型:确定战斗树的类型,如基础、技能或技能组合。
- 战斗树属性:设置战斗树的基本属性,如基础技能、技能树。
- 属性组合:定义战斗树的属性属性组合,如基础技能-速度。
- 属性组合组合:定义战斗树的属性属性组合组合,如基础技能-速度-伤害。
战斗系统设置中的战斗树组合
- 战斗树组合类型:确定战斗树组合的类型,如基础技能-速度-技能树或技能树-技能树组合。
- 战斗树组合属性:设置战斗树组合的基本属性,如基础技能-速度-技能树。
- 属性组合:定义战斗树组合的属性属性组合,如基础技能-速度-技能树。
- 属性组合组合:定义战斗树组合的属性属性组合组合,如基础技能-速度-技能树。
战斗系统设置中的战斗系统属性
- 战斗系统属性类型:确定战斗系统属性类型,如防御、速度、伤害。
- 属性属性组合:定义战斗系统属性的属性属性组合,如基础技能-速度-伤害。
- 属性属性组合组合:定义战斗系统属性的属性属性组合组合,如基础技能-速度-伤害。
战斗系统属性组合
- 战斗系统属性组合类型:确定战斗系统属性组合的类型,如基础技能-速度-技能树。
- 属性属性组合:定义战斗系统属性组合的属性属性组合,如基础技能-速度-技能树。
- 属性属性组合组合:定义战斗系统属性组合的属性属性组合组合,如基础技能-速度-技能树。
战斗系统属性组合组合组合
- 战斗系统属性组合组合组合组合:确定战斗系统属性组合组合组合组合的类型,如基础技能-速度-技能树-技能树组合。
通用规则
- 游戏名称:游戏的名称,如《PassWall》。
- 游戏标识符:游戏标识符,用于唯一标识游戏。
- 游戏背景:游戏的背景故事或设定,如科幻或战斗类。
- 游戏目标:明确的游戏目标,如击败敌人或获得胜利。
- 游戏目标达成条件:达成目标的条件,如击败敌人或达到特定得分。
- 游戏规则:详细的游戏规则,如战斗规则、角色设定等。
- 游戏规则描述:规则的详细描述,帮助玩家理解。
- 游戏规则列表:列出所有规则,方便快速查阅。
- 游戏规则说明:规则的说明,帮助玩家理解规则。
- 游戏规则说明:提供详细的规则说明,帮助玩家理解。
通过这些规则设置,玩家可以清晰地了解游戏规则,确保游戏的公平性和可玩性,同时也能更好地理解游戏的目标和策略。


